发布时间: 2022-06-10 11:56:52 来源: 互联网
玛娜希斯回响游戏中玩家可以看到很多不同的趣味画面内容,这里的二次元世界给玩家更加独特的探索玩法,那么玛娜希斯回响水色怎么养成?相信不少用户对此不是特别了解,小编就为大家来介绍下,一起来看看吧!
水色是一个非常“正统”的远程站桩法师,输出能力非常强,使用手感流畅,而代价则是发动所有攻击的持续时间都较长,吸引到怪物仇恨的情况下很难发挥实力。
技能机制相较于汲光和无声夜幕会更复杂一些,同时由于对输出环境的要求较高,对队伍的搭配也更加讲究。
1.技能介绍
1.普通攻击
前三段扔出三个大水球后,最后一击发射四个小水球
在最后一个小水球发射时,立即获得一层【水玉能量】(以下简称水玉)
每次获得【水玉】,都会刷新持续时间,【水玉】是水色的核心机制,普攻是主要获取手段
(倍率仅供参考)
普攻过程大约持续3秒,如果被打断或主动中断,则无法获得【水玉】
需要注意的是,最后一个水球发射的瞬间就会获得【水玉】,不需等到命中
※※※
2.得意技
发射6个水球,追踪目标造成伤害,攻击过程中如果目标死亡,会自动追踪其他目标
拥有【水玉】时,会消耗一层【水玉】,优先使用强化技能,发射6枚冰锥,造成和水球同等伤害
并额外发射一枚大冰锥,造成较高伤害,同时提升目标冰冻异常值
强化后的冰锥攻击和普通版水球攻击,为独立计算冷却时间的两个技能
但当水色拥有至少一层【水玉】时,得意技便会强制显示为冰锥技能
此时即使水球技能处于可用状态,也无法使用,必需等到【水玉】全部消失才会变成水球技能
※※※
3.追击QTE
追击QTE只能在其他角色的起势QTE后、终结QTE前使用
水色的追击QTE简单粗暴,迅速地扔出一个大水球,造成高额伤害并获得一层【水玉】
(倍率仅供参考)
水色的追击QTE是她释放动作最为干净利落的技能
※※※
4.终结QTE
水色为五星形象,因此拥有两个QTE技能
终结QTE只能在其他角色的追击QTE后使用,如果队伍里没有追击QTE角色则无法使用该技能
如果先释放了水色自身的追击QTE,则也无法继续释放她的终结QTE
(该技能为水色机制最复杂的技能,技能描述也最长,倍率仅供参考)
该技能根据【水玉】的层数,具有四种不同效果
其中消耗0层、1层、2层的技能施展动作完全相同,仅技能倍率和特效不同
消耗3层时,连带技能施展动作也会变化
※
① 拥有0层【水玉】时
发射一枚单体水球,伤害较追击QTE提升12.5%,施展时间持续约3秒
评价:
倍率较低且对单,没有其他特效
由于在水色释放终结QTE前,需要等待前两个角色QTE,其间依靠普攻可以获得1~2层【水玉】
所以该形态实际战斗中使用的情况比较少,但如果触发了该形态,只要输出环境允许,就直接使用
※
② 拥有1层【水玉】时
发射一枚单体冰锥,伤害较追击QTE提升37.5%,并获得少量冰冻值,施展时间同上
评价:
技能满级时,倍率高于强化(冰锥)得意技
在无潜能状态下,实际伤害与强化得意技接近;有潜能时,伤害低于强化得意技
在无潜能时,该技能优先使用;有潜能时,若强化得意技未进入CD,建议使用强化得意技,否则直接使用该技能
※
③ 拥有2层【水玉】时
发射一个范围攻击的水球,伤害较追击QTE提升62.5%,无特效,施展时间同上
评价:
实际范围不大,基本可以视作单体,触发时直接使用
如果拥有2层【水玉】时不使用该技能
那么下一次使用强化得意技后,会剩余一层水玉导致得意技无法切换至普通形态
从而造成水球得意技CD空转
※
④ 拥有3层【水玉】时
持续发射水流,造成大量伤害,伤害较追击QTE提升87.5%,无特效,施展时间约5秒
评价:
倍率非常高,但施展时间也很长,期间被攻击会打断,对输出环境要求很高
触发时直接使用,理由同上
※※※
5.闪避反击
触发闪避后可以使用,后退一段距离的同时在目标位置召唤水柱攻击,同时获得一层【水玉】
本质上是个简单的技能,但如果水色除了主动蹭闪,基本不会面临需要闪避的情况
否则便说明此时她的输出环境并不好,可能需要调整队伍
※※※
6.连携技能
只有非主控角色才能使用连携技能
水色的连携技能伤害有6段,全中时伤害较高,并能提升冰冻值
该技能前摇较长,非主控角色站位较难判断,实际使用时不容易全中
并且连携点数宝贵,可以留给拥有更多特效的其他角色(如治疗、嘲讽等)
因此不建议使用
如果一定要使用,可以先主控水色靠近敌人,然后切到非主控,立即施放连携技,以保证命中率
※※※
7.奥义
召唤三个冰柱,随后引发爆炸,造成大量伤害并大幅提升冰冻值,实际表现效果为立即使目标进入冰冻状态
简单粗暴的大招
但塞纳菲娜的奥义对玛娜的消耗在目前的6名角色中属于较高的(同角色不同形象奥义消耗玛娜相同)
而其本身并非回能特化角色,因此在没有装备相应的结晶时,奥义的使用机会并不多
一场冒险中可能只能使用一次,追求输出的话建议留在Boss被破盾后使用 ,否则可以在需要规避伤害时使用
2.职业能力
水色是五星形象,拥有两个职业能力。
能力I 水色:即每次获得【水玉】时,便叠加一层水伤+16%的Buff,该Buff独立存在,与【水玉】本身层数无关
若因使用技能消耗掉【水玉】层数,该Buff也不会消失,每次获得时刷新持续时间
能力II 寒霜:对冰冻敌人增伤,简单粗暴的技能,水属性形象中水落鸢尾也拥有冰冻特化的技能,可以与水色进行配队
<3.天赋
天赋页为同角色通用(即塞纳菲娜的三个角色共用一个天赋页)
分为属性天赋(蓝),技能天赋(红),被动天赋(紫)和生活天赋(粉)
且除技能天赋外,其他天赋效果三角色相同
因此最终都会是全部点满的状态
天赋页需求的素材,并不一定与当前形象的属性相同,如水色为水属性形象,但技能、被动、生活天赋需求素材均为风元素材料,仅属性天赋需要各色不同素材,其他角色同理
(这里应该是与角色的经典形象属性相同,如塞纳菲娜的经典形象絮风为风属性)
打算优先培养哪个角色形象,就优先去获取对应属性的材料,不要刷错了
基础素材(元素微粒)可以通过副本和打牌获得,高级素材只有特定副本产出,需要反复刷取
这里直接给出,主培养水色时的天赋升级顺序:
技能天赋 初期最优先,其中普攻、得意技和QTE最为重要。
被动天赋 在开启能获取高级素材(元素宝玉)的副本后,优先级最高,水色在点满上路的【元素时间!】后,下路的【气旋】可以暂时搁置
属性天赋 需求各色元素材料,因此只要有富余的就可以点,相对优先级靠后
生活天赋 第一个收集木材的天赋推荐学习,木材关系到武器升级,剩下两个建议在后期材料富余时再点
<4.潜能突破
若自选满破五星为水色,则直接拉满
否则,点亮顺序建议为:
得意技伤害提升>水伤提升>普攻伤害提升>奥义伤害提升
<5.武器
玛娜希斯回响的武器系统非常简单,就是一把初始武器不断消耗素材往上升级
高级武器也可以直接锻造,但游戏前期建议一步步升级上去,可以更平滑地度过开荒期
水色目前的最终武器属性如下
最高可获得48%水伤增加,同时提升属性积蓄效率(即QTE触发条件)
同级别的其他武器,直接增伤效果的数据为24%
因此该武器在40秒前的表现是逊色于同级别其他武器的,40秒后开始逐渐发力
所以只有在时间较长的战斗中,才能发挥这把武器的全部实力
就这点来说比较遗憾
<6.结晶系统
对结晶系统不了解的朋友,可以移步至此贴
先了解一下结晶系统的基本玩法
<结晶系统详解
※核心结晶推荐※
四星结晶
启程:随活动送满破,白嫖毕业
如果你是歪出来的水色,并没有赠送的满破四星结晶
那么还可以选择【窗边风景】【奥秘】【纸面赢家】等输出向的四星结晶(属性在下方辅助结晶处有展示)
※
五星结晶
凝神射击:主线赠送,前两个能力优秀,可惜后两个对水色无用
森林伙伴:祈愿抽取,歪到可以用,主要能力优秀
次要能力需求3个蓝色辅助结晶,并非必须凑齐
可以随意佩戴满破的、属性有用的辅助结晶
p>炉火旁的夜读:祈愿抽取,全角色通用毕业结晶,抽到直接用
需要三个蓝色辅助结晶,必须凑齐,优先激活它的全部次要能力
※辅助结晶推荐※
由于成本问题,这里不考虑五星结晶
有能力抽满破五星当辅助结晶用的,恭喜你已经可以横扫这个游戏了
推荐如下,自行斟酌
<7.配队推荐
我很推荐水色和水落鸢尾组成冰冻队
p>更高频率的使怪物被冰冻,也可以为水色创造良好的输出环境
同时能够很好的触发水色对冰冻增伤的被动技能
并且水落鸢尾也有一定的回复能力,可以发挥一个小奶妈的作用
另一个队友可以选择碧海,组成纯水队,或者任意五星角色、以及你偏好的角色
注意要保证第三名角色,尽量是携带追击QTE技能的,否则该队伍便无法触发水色的终结QTE
如果你喜欢简单,也可以只用水色的追击QTE,另一个角色携带终结QTE,但整体输出上会相对降低一些
※
另一种选择,可以搭配纯白和米尔德里德任意形象
主要依赖米尔德里德角色连携技能的嘲讽能力,来为水色创造良好的输出环境
推荐配队仅供参考,核心思路是保证水色的输出环境,具体搭配可以根据自己喜欢的来
以上就是小编整理的玛娜希斯回响手游水色养成玩法,更多游戏攻略请持续关注创日志,为您带去一手资源!